Класс GUI является интерфейсом для настройки графического интерфейса Unity с ручным позиционированием.
See Also: GUI tutorial.
backgroundColor | Глобальный цвет, подсвечивающий фон элементов GUI. |
changed | Возвращает true если какие либо элементы управления изменяют значение входных данных. |
color | Цвет глобальной подсветки для GUI. |
contentColor | Цвет подсветки для всего текста, отображаемого GUI. |
depth | Сортировка глубины существующего в данный момент поведения GUI. |
enabled | GUI активирован? |
matrix | Матрица трансформирования GUI. |
skin | Скин для общего использования (глобальный). |
tooltip | Подсказывает находится ли курсор мыши над элементом, или клавишу, на которой фокус. |
BeginGroup | Начинает группу. Должно быть согласовано с вызовом EndGroup. |
BeginScrollView | Начинает прокручивающийся контейнер внутри GUI. |
Box | Create a Box on the GUI Layer. |
BringWindowToBack | Переносит заданное окно назад - позади остальных плавающих окон. |
BringWindowToFront | Переносит заданное окно вперед - перед остальными плавающими окнами. |
Button | Создает одну кнопку. Пользователь щелкает по ней и сразу же что-то происходит. |
DragWindow | Делает окно перетаскиваемым. |
DrawTexture | Рисует текстуру внутри прямоугольника. |
DrawTextureWithTexCoords | Draw a texture within a rectangle with the given texture coordinates. |
EndGroup | Заканчивает группу. |
EndScrollView | Заканчивает обработку scrollview, которая началась вызовом функции BeginScrollView. |
FocusControl | Перемещает фокус клавиатуры на названный элемент. |
FocusWindow | Сделать окно активным. |
GetNameOfFocusedControl | Получить имя элемента (которому задали имя ранее) в фокусе. |
HorizontalScrollbar | Создает горизонтальную полосу прокрутки. Полоса прокрутки это тот элемент, который вы используете для перемещения по документу. Скорее всего, вы захотите использовать scrollViews вместо полос прокрутки. |
HorizontalSlider | Пользователь может перетаскивать горизонтальный бегунок, тем самым, изменяя значение между минимальным и максимальным. |
Label | Создает на экране текстовую или графическую метку. |
ModalWindow | Показывает Modal Window. |
PasswordField | Создает текстовое поле, в которое пользователь может ввести пароль. |
RepeatButton | Делает кнопку, которая активирована то количество времени, которое пользователь ее удерживает. |
ScrollTo | Прокручивает все включенные в него scrollviews так, чтобы они пытались быть видимыми на экране. |
SelectionGrid | Создать сетку(grid) из кнопок. |
SetNextControlName | Назначает имя следующего элемента управления. |
TextArea | Делает область многострочного текста, в котором пользователь может его редактировать. |
TextField | Делает поле однострочного текста, который пользователь может редактировать. |
Toggle | Делает кнопку переключатель on/off. |
Toolbar | Создать панель инструментов (toolbar). |
UnfocusWindow | Убрать фокус со всех окон. |
VerticalScrollbar | Вертикальный скроллбар. Он нужен для скроллинга по документу. Вероятно, вместо скроллбара вам будет удобнее использовать scrollViews. |
VerticalSlider | Вертикальный слайдер, который пользователь может перемещать для изменения значения между минимальным и максимальным. |
Window | Вызывает всплывающее окно. |
WindowFunction | Коллбэк для отрисовки GUI контента в окне (используется с GUI.Window). |