Инструменты редактора для работы с постоянными UnityEvents.
| AddBoolPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
| AddFloatPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
| AddIntPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
| AddObjectPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
| AddPersistentListener | Добавляет постоянное событие к слушателю. Будет активизировано с аргументами, как определено в событии и отправлено из точки вызова. |
| AddStringPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
| AddVoidPersistentListener | Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов. |
| RegisterBoolPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
| RegisterFloatPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
| RegisterIntPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
| RegisterObjectPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
| RegisterPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
| RegisterStringPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
| RegisterVoidPersistentListener | Изменяет событие по заданному индексу. |
| RemovePersistentListener | Удаляет заданную функцию из события. |
| UnregisterPersistentListener | Снимает регистрацию заданного слушателя по указанному индексу. |