public void AddForce (Vector2 force, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force);

Parameters

force@param force Компоненты силы по осям X и Y.
mode@param mode Метод используется для применения определенной силы.

Description

Применяет силу к твердому телу.

Сила точно определена как два отдельных компонента к направлении осей X и Y (в 2D физике нет направления по оси Z). Объект будет ускорен по силе в соответствии с законом "сила = масса * скорость" - чем больше масса, тем больше сила, требуемая для ускорения к данной скорости.

See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity,, AddForce, ForceMode2D.

// The sprite will fall under its weight.  After a short time the
// sprite will start its upwards travel.  This is because
// of the force on the sprite.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour { public Texture2D tex;

private Rigidbody2D rb2D; private Sprite mySprite; private SpriteRenderer sr; private float thrust = 10.0f;

void Awake() { sr = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); rb2D = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>(); }

void Start() { mySprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, 128.0f, 128.0f), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f);

sr.color = new Color(0.9f, 0.9f, 0.5f, 1.0f); sr.sprite = mySprite; transform.position = new Vector3(0.0f, -2.0f, 0.0f); }

void Update() { rb2D.AddForce(transform.up * thrust); } }