public float angularVelocity ;

Description

Угловая скорость в градусах в секунду.

В отличие от 3D Rigidbody, Rigidbody2D может вращаться только по одной оси (перпендикулярно плоскости), поэтому угловое ускорение - величина типа float, а не vector. Как правило, значение этого свойства не устанавливается напрямую, а устанавливается путем применения к твердому телу крутящего момента. Угловая скорость будет также автоматически убывать под эффектом "углового торможения".

See Also: velocity, AddTorque, AddForceAtPosition, angularDrag, Rigidbody.angularVelocity.