Вращение тензора инерции.
Если вы не устанавливаете вращение тензора инерции из скрипта, он будет рассчитан автоматически из всех коллайдеров, прикрепленных к твердому телу.
// Resets the inertia tensor to be the coordinate system of the transform
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ResetTensor() { GetComponent<Rigidbody>().inertiaTensorRotation = Quaternion.identity; } }