ParticleSystemRenderMode

enumeration

Switch to Manual

Description

The rendering mode for particle systems.

Используется ParticleSystemRenderer для определения того, как отображать частицы.

Variables

BillboardОтображать частицы как билборды, повернутые лицевой стороной к игроку. (По умолчанию)
StretchРастягивать частицы в направлении движения.
HorizontalBillboardОтображать частицы как билборды, всегда повернутые лицевой стороной вдоль оси Y.
VerticalBillboardRender particles as billboards always facing the player, but not pitching along the x-Axis.
MeshОтображать частицы как меши (mesh).
NoneDo not render particles.