Gradient

class in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Градиент используется для анимации цветов.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Gradient gradient; GradientColorKey[] colorKey; GradientAlphaKey[] alphaKey;

void Start() { gradient = new Gradient();

// Populate the color keys at the relative time 0 and 1 (0 and 100%) colorKey = new GradientColorKey[2]; colorKey[0].color = Color.red; colorKey[0].time = 0.0f; colorKey[1].color = Color.blue; colorKey[1].time = 1.0f;

// Populate the alpha keys at relative time 0 and 1 (0 and 100%) alphaKey = new GradientAlphaKey[2]; alphaKey[0].alpha = 1.0f; alphaKey[0].time = 0.0f; alphaKey[1].alpha = 0.0f; alphaKey[1].time = 1.0f;

gradient.SetKeys(colorKey, alphaKey);

// What's the color at the relative time 0.25 (25 %) ? Debug.Log(gradient.Evaluate(0.25f)); } }

Обратите внимание, что ключи альфа-канала и цветовые ключи автоматически упорядочиваются по времени и что это гарантировано выполняется для, как минимум, двух ключей альфа-канала и двух цветовых ключей.

Variables

alphaKeysВсе ключи альфа-канала, определенные в данном градиенте.
colorKeysВсе цветовые ключи, определенные в данном градиенте.
modeControl how the gradient is evaluated.

Constructors

GradientСоздает новый объект Gradient.

Public Functions

EvaluateВычисляет цвет в заданный момент времени.
SetKeysGradient настраивается с помощью массива цветовых ключей и массива ключей альфа-канала.