Version: 2018.2
public void DrawMesh (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, Material material, int submeshIndex= 0, int shaderPass= -1, MaterialPropertyBlock properties= null);

Parameters

meshMesh to draw.
matrixTransformation matrix to use.
materialMaterial to use.
submeshIndexWhich subset of the mesh to render.
shaderPassWhich pass of the shader to use (default is -1, which renders all passes).
properties@param properties Дополнительное свойство материала. Данное свойство применяется на материале непосредственно до рисования меша. Для получения дополнительной информации смотрите MaterialPropertyBlock.

Description

Add a "draw mesh" command.