position | @param position Прямоугольник на экране для рисования текстуры внутри. |
image | @param image Текстура Texture для отображения. |
mat | @param mat Материал, используемый при отрисовке текстуры. |
scaleMode | @param scaleMode как масштабировать изображение, когда его соотношение сторон не совпадает с соотношением сторон области, в которой будет отрисовка. |
imageAspect | @param imageAspect Соотношение сторон, используемое для исходного изображения. Если 0 (по умолчанию), будет использовано соотношение сторон самого изображения. |
mipLevel | The mip-level to sample. If negative, the texture is sampled normally. Sets material _Mip property. |
Рисует текстуру внутри прямоугольника.
If mat is null (the default), an appropriate material will be chosen for a RGBM or doubleLDR lightmap or a normal map
and the fallback blit material will be chosen otherwise.
Preview Texture in an Editor Window.