Version: 2018.2

Collider2D.OnTriggerStay2D(Collider2D)

Switch to Manual

Parameters

otherThe other Collider2D involved in this collision.

Description

Передается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика).

Дополнительная информация о другом коллайдере сообщается в параметре Collider2D, передаваемом во время вызова.

Notes: Trigger events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.

See Also: класс Collider2D, OnTriggerEnter2D, OnTriggerExit2D.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { bool characterInQuicksand = false;

void OnTriggerStay2D(Collider2D collider) { collider.attachedRigidbody.AddForce(-0.1f * collider.attachedRigidbody.velocity); } }