Version: 2018.1
public static int PropertyToID (string name);

Parameters

nameShader property name.

Returns

int Возвращает уникальный идентификатор для параметра шейдера.

Description

Возвращает уникальный идентификатор для параметра шейдера.

Численные идентификаторы быстрее чем строки, при обращении к методам класса Material. Например, если вы часто вызываете Material.SetColor, или используете MaterialPropertyBlock, то лучше один раз получить идентификаторы нужных вам параметров, и использовать уже их.

Each name of shader property (for example, _MainTex or _Color) is assigned an unique integer number in Unity, that stays the same for the whole game. The numbers will not be the same between different runs of the game or between machines, so do not store them or send them over network.

See Also: Material, MaterialPropertyBlock.