Version: 2018.1
public RaycastHit[] SweepTestAll (Vector3 direction, float maxDistance= Mathf.Infinity, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters

direction@param direction Направление, в которое должно быть направлено твердое тело.
maxDistance@param distance длина протяжения.
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.

Returns

RaycastHit[] An array of all colliders hit in the sweep.

Description

Похож на Rigidbody.SweepTest, но возвращает все прикосновения.

Протяжение может возвращать несколько ударов, если хотя бы один из коллайдеров имеет прикрепленное твердое тело.

Важно: эта функция работает только когда коллайдер примитивного типа (сфера, куб или капсула) прикреплен к твердому телу. Меш коллайдеры не будут работать, несмотря на то что они могут присутствовать в сцене.

This function can only return up to 128 hits.