Reverb Zones (Зоны реверберации) используются, если вы хотите создать внутри сцены эффект окружения, основанный на свойствах локации.
As the Audio Listener moves into a Reverb Zone, the ambient effect associated with the zone is gradually applied.
At the max distance there is no effect and at the min distance the effect is fully applied.
For example you can gradually change your character's footsteps sounds and create the
feeling like you where entering into a cavern, going trough a room,
swimming underwater, etc.
You can always mix reverb zones to have combined effects.
For more info check Reverb Zones in the manual.
decayHFRatio | Значение времени затухания на высоких частотах относительно средних частот. |
decayTime | Время затухания реверберации на средних частотах. |
density | Величина, отвечающая за контроль модальной плотности в конце затухания реверберации. |
diffusion | Величина, отвечающая за плотность эха в конце затухания реверберации. |
HFReference | Эталонная высокая частота (Гц). |
LFReference | Эталонная низкая частота (Гц). |
maxDistance | Расстояние от центральной точки, на котором реверберация не будет оказывать никакого эффекта. По умолчанию = 15.0. |
minDistance | Расстояние от центральной точки, на котором реверберация будет будет работать в полной мере. По умолчанию = 10.0. |
reflections | Уровень ранних отражений в соответствии с эффектом помещения. |
reflectionsDelay | Время задержки перед начальным отражением. |
reverb | Уровень поздней реверберации в соответствии с эффектом помещения. |
reverbDelay | Уровень поздней реверберации в соответствии с начальным отражением. |
reverbPreset | Установить/Считать установки для свойств реверберации. |
room | Уровень эффекта помещения (на средних частотах). |
roomHF | Относительный уровень эффекта помещения на высоких частотах. |
roomLF | Относительный уровень эффекта помещения на низких частотах. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |