Version: 2018.1

AudioReverbFilter

class in UnityEngine

/

Inherits from:Behaviour

Switch to Manual

Description

The Audio Reverb Filter (Аудиофильтр реверберации) берёт Audio Clip и искажет его

See Also: Audio Reverb Filter information.

Variables

decayHFRatioDecay HF Ratio : отношение времени затухания высоких частот к времени затухания низких частот. В диапазоне от 0.1 до 2.0. По умолчанию = 0.5.
decayTimeВремя затухания реверберации на низких частотах, в секундах. Может быть в диапазоне от 0.1 до 20.0. По умолчанию = 1.0.
densityПлотность реверберации (модальная плотность), в процентах. В диапазоне от 0.0 до 100.0. По умолчанию = 100.0.
diffusionРаспространение реверберации (плотность эха), в процентах. В диапазоне от 0.0 до 100.0. По умолчанию = 100.0.
dryLevelОтносительный уровень необработанного сигнала на выходе в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0.
hfReferenceЭталонная высокая частота, в Гц. В диапазоне от 20.0 до 20000.0. По умолчанию = 5000.0.
lfReferenceЭталонная низкая частота, в Гц. В диапазоне от 20.0 до 1000.0. По умолчанию = 250.0.
reflectionsDelayУровень поздней реверберации, соответствующий эффектам в помещении, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 2000.0. По умолчанию = 0.0.
reflectionsLevelУровень ранней реверберации, соответствующий эффектам в помещении, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 1000.0. По умолчанию -10000.0.
reverbDelayВремя задержки поздней реверберации относительно первого отражения, в секундах. В диапазоне от 0.0 до 0.1. По умолчанию = 0.04.
reverbLevelУровень поздней реверберации, соответствующий эффектам в помещении, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 2000.0. По умолчанию = 0.0.
reverbPresetУстановить/Считать установки для свойств реверберации.
roomУровень эффекта помещения на низких частотах, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0.0.
roomHFУровень эффекта помещения для высоких частот, в mB, повторяющий уровень низких частот. В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0.0.
roomLFУровень эффекта помещения для низких частот, в mB. В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0.0.

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.