The Audio Reverb Filter (Аудиофильтр реверберации) берёт Audio Clip и искажет его
See Also: Audio Reverb Filter information.
| decayHFRatio | Decay HF Ratio : отношение времени затухания высоких частот к времени затухания низких частот. В диапазоне от 0.1 до 2.0. По умолчанию = 0.5. |
| decayTime | Время затухания реверберации на низких частотах, в секундах. Может быть в диапазоне от 0.1 до 20.0. По умолчанию = 1.0. |
| density | Плотность реверберации (модальная плотность), в процентах. В диапазоне от 0.0 до 100.0. По умолчанию = 100.0. |
| diffusion | Распространение реверберации (плотность эха), в процентах. В диапазоне от 0.0 до 100.0. По умолчанию = 100.0. |
| dryLevel | Относительный уровень необработанного сигнала на выходе в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0. |
| hfReference | Эталонная высокая частота, в Гц. В диапазоне от 20.0 до 20000.0. По умолчанию = 5000.0. |
| lfReference | Эталонная низкая частота, в Гц. В диапазоне от 20.0 до 1000.0. По умолчанию = 250.0. |
| reflectionsDelay | Уровень поздней реверберации, соответствующий эффектам в помещении, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 2000.0. По умолчанию = 0.0. |
| reflectionsLevel | Уровень ранней реверберации, соответствующий эффектам в помещении, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 1000.0. По умолчанию -10000.0. |
| reverbDelay | Время задержки поздней реверберации относительно первого отражения, в секундах. В диапазоне от 0.0 до 0.1. По умолчанию = 0.04. |
| reverbLevel | Уровень поздней реверберации, соответствующий эффектам в помещении, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 2000.0. По умолчанию = 0.0. |
| reverbPreset | Установить/Считать установки для свойств реверберации. |
| room | Уровень эффекта помещения на низких частотах, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0.0. |
| roomHF | Уровень эффекта помещения для высоких частот, в mB, повторяющий уровень низких частот. В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0.0. |
| roomLF | Уровень эффекта помещения для низких частот, в mB. В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0.0. |
| enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the GameObject. |
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |