AssetModificationProcessor lets you hook into saving of serialized assets and scenes which are edited inside Unity.
This lets you prevent writing of assets by Unity for integration with VCS
solutions like Perforce which require locking of files.
This can be used as a callback to know when Assets are saved. You can then make
actions such as run code generator.
IsOpenForEdit | Это вызывается Unity при проверке ассета, чтобы определить, если редактор должен быть отключен. |
OnWillCreateAsset | Это вызывается Unity, когда он собирается создать ассет, не импортированный пользователем, например, файлы ".meta". |
OnWillDeleteAsset | Это вызывается Unity, когда он собирается удалить ассет с диска. |
OnWillMoveAsset | Это вызывается Unity, когда он собирается переместить ассет на диск. |
OnWillSaveAssets | Это вызывается Unity, когда он собирается записать сериализованные ассеты или файлы сцены на диск. |