public static float PingPong (float t, float length);

Description

Пинг-понг значения t, так что оно никогда не будет больше length и меньше нуля.

Возвращаемое значение будет двигаться назад и вперед между 0 и length.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }