public int layer ;

Description

Слой, в котором находится игровой объект. Номер слоя лежит в диапазоне [0...31].

Слои могут быть использованы для выборочного рендеринга из камер или для игнорирования рейкастов.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.layer = 2; } }