public static bool Toggle (bool value, Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool Toggle (bool value, GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

value@param value Кнопка включена или выключена?
text@param text Текст на кнопке.
image@param image Texture на кнопке.
content@param content Текст, изображение и всплывающая подсказка для данной кнопки.
style@param style Используемый стиль. Если не задан, то используется стиль из GUISkin.
optionsAn optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Returns

bool @return Новое значение кнопки.

Description

Делает кнопку-переключатель on/off.


Toggle button in the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture; private bool toggleTxt = false; private bool toggleImg = false; void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector."); return; } toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text"); toggleImg = GUILayout.Toggle(toggleImg, aTexture); } }