public static bool RepeatButton (Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

text@param text Текст на кнопке.
image@param image Texture на кнопке.
content@param content Текст, изображение и всплывающая подсказка для данной кнопки.
style@param style Используемый стиль. Если не задан, то используется стиль из GUISkin.
optionsAn optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Returns

bool @return true когда удерживается кнопка мыши.

Description

Делает повторяющуюся кнопку. Кнопка возвращает true столько, сколько пользователь удерживает кнопку мыши.


Repeat Buttons in the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); if (GUILayout.RepeatButton(tex)) Debug.Log("Clicked the image"); if (GUILayout.RepeatButton("I am a regular Automatic Layout Button")) Debug.Log("Clicked Button"); } }