public static void Box (Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

text@param text Текст для отображения в окне.
image@param image Texture, отображаемая на прямоугольнике.
content@param content Текст, изображение и подсказка для данного окна.
style@param style Стиль для использования. Если не указан, используется стиль из текущего GUISkin.
optionsAn optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Description

Делает авто макет окна.

Позволяет сделать окно, которое содержит статический текст или изображения, но не другие GUI элементы управления. Если вы хотите сделать прямоугольный контейнер для назначения GUI элементов управления, используйте одну из функций группирования (BeginHorizontal, BeginVertical, BeginArea, и др.).


Boxes in the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); } }