public static float FloatField (Rect position, float value, GUIStyle style= EditorStyles.numberField);
public static float FloatField (Rect position, string label, float value, GUIStyle style= EditorStyles.numberField);
public static float FloatField (Rect position, GUIContent label, float value, GUIStyle style= EditorStyles.numberField);

Parameters

position@param position Прямоугольник на экране, использующийся для размещения поля ввода.
label@param label Необязательный текст для отображения перед полем ввода.
value@param value Значение для редактирования.
style@param style Необязательный стиль GUIStyle.

Returns

float Значение, введенное пользователем.

Description

Создает поле для ввода значений типа float.


Float Field in an Editor Window.

// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject

class EditorGUIFloatField extends EditorWindow {

var sizeMultiplier : float = 1;

@MenuItem("Examples/Scale selected Object") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIFloatField); window.position = Rect(0, 0, 210, 30); window.Show(); }

function OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUI.FloatField(Rect(3,3,150, 20), "Increase scale by:", sizeMultiplier); if(GUI.Button(Rect(160,3,45,20), "Scale!")) Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } }