public static void DrawRay (Vector3 start, Vector3 dir, Color color= Color.white, float duration= 0.0f, bool depthTest= true);

Parameters

start@param start Точка в мировом пространстве, откуда начнётся луч.
dir@param dir Направление и длина луча.
color@param color Цвет отображаемой линии.
duration@param duration Время отображения линии (в секундах).
depthTest@param depthTest Будет ли линия перекрываться более близкими к камере объетами?

Description

Рисует линию от точки start до точки start + dir в мировых координатах.

duration - сколько (в секундах) линия будет отображаться. При duration равное 0 (по умолчанию) линия будет отображаться один кадр.

If depthTest is set to true then the line will be obscured by other objects in the scene that are nearer to the camera.

Линия будет нарисована в редакторе в окне сцены (Scene View). Если в окне игры (Game View) включено отображение гизмо, то линия также будет отображаться и в этом окне.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10; Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green); } }
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Event callback example: Debug-draw all contact points and normals for 2 seconds. void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.DrawRay(collision.contacts[0].point, collision.contacts[0].normal, Color.green, 2, false); } }