public static void DrawLine (Vector3 start, Vector3 end, Color color= Color.white, float duration= 0.0f, bool depthTest= true);

Parameters

start@param start Точка в мировом пространстве, откуда начнётся линия.
end@param end Точка в мировом пространстве, в которой линия закончится.
color@param color Цвет линии.
duration@param duration Время отображения линии.
depthTest@param depthTest Будет ли линия перекрываться более близкими к камере объетами?

Description

Рисует линию между двумя указанными точками.

Линия будет нарисована в редакторе в окне сцены (Scene View). Если в окне игры (Game View) включено отображение гизмо, то линия также будет отображаться и в этом окне. duration - сколько (в секундах) линия будет отображаться. При duration равное нулю линия будет отображаться один кадр.

Примечание: Только для отладки в режиме игры. Вместо этого, гизмо для редактора следует делать с помощью Gizmos.Drawline или Handles.DrawLine.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Debug.DrawLine(Vector3.zero, new Vector3(1, 0, 0), Color.red); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawLine(contact.point, contact.point + contact.normal, Color.green, 2, false); } } }