public static Avatar BuildGenericAvatar (GameObject go, string rootMotionTransformName);

Parameters

go@param go Привязывает объект к вашей иерархии transform.
rootMotionTransformName@param rootMotionTransformName Имя Transform, к которому будет привязан корневой transform для перемещений. Если пустое, то не определено никакого корневого движения и вы должны позаботиться о движении аватара самостоятельно.

Description

Создаёт новый обобщенный (generic) аватар.

Все transforms под корневым игровым объектом game object будут частями этого обобщенного аватара.

function Start() {
    var go: GameObject = Selection.activeGameObject;

if (go != null &amp;&amp; go.GetComponent.<Animator>() != null) { var avatar: Avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(go, ""); avatar.name = "Bob"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");

var animator: Animator = go.GetComponent.<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } }