Интерфейс для доступа к ассетам и выполнения операций в ассетах.
AddObjectToAsset | Добавляет objectToAdd к существующему ассету в path. |
AssetPathToGUID | Get the GUID for the asset at path. |
ClearLabels | Удаляет все метки, привязанные к ассету. |
Contains | Является ли объект ассетом? |
CopyAsset | Дублирует ассет в path и сохраняет его в newPath. |
CreateAsset | Создаёт новый ресурс по указанному пути. |
CreateFolder | Создать новую папку. |
DeleteAsset | Удаляет ресурс по указанному пути. |
ExportPackage | Экспортирует ассеты, определяемые по assetPathNames к файлу unitypackage в fileName. |
ExtractAsset | Creates an external Asset from an object (such as a Material) by extracting it from within an imported asset (such as an FBX file). |
FindAssets | Search the asset database using the search filter string. |
ForceReserializeAssets | Forcibly load and re-serialize the given assets, flushing any outstanding data changes to disk. |
GenerateUniqueAssetPath | Создает новый уникальный путь для ассета. |
GetAllAssetBundleNames | Return all the AssetBundle names in the asset database. |
GetAssetBundleDependencies | Given an assetBundleName, returns the list of AssetBundles that it depends on. |
GetAssetDependencyHash | Возвращает массив всех объектов ассета в assetPath. |
GetAssetOrScenePath | Возвращает имя пути относительно папки проекта, где хранится ассет. |
GetAssetPath | Возвращает имя пути относительно папки проекта, где хранится ассет. |
GetAssetPathFromTextMetaFilePath | Получает путь к текстовому файлу .meta, связанному с ассетом. |
GetAssetPathsFromAssetBundle | Get the paths of the assets which have been marked with the given assetBundle name. |
GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName | Get the Asset paths for all Assets tagged with assetBundleName and named assetName. |
GetCachedIcon | Восстанавливает иконку для ассета на данном пути ассета. |
GetCurrentCacheServerIp | Gets the IP address of the Cache Server currently in use by the Editor. |
GetDependencies | Данный массив pathNames возвращает список всех ассетов, от которых зависят ассеты. |
GetImplicitAssetBundleName | Returns the name of the AssetBundle that a given asset belongs to. |
GetImplicitAssetBundleVariantName | Returns the name of the AssetBundle Variant that a given asset belongs to. |
GetLabels | Возвращает все метки, прикрепленные к данному ассету. |
GetMainAssetTypeAtPath | Returns the type of the main asset object at assetPath. |
GetSubFolders | Given a path to a directory in the Assets folder, relative to the project folder, this method will return an array of all its subdirectories. |
GetTextMetaFilePathFromAssetPath | Получает путь к текстовому файлу .meta, связанному с ассетом. |
GetUnusedAssetBundleNames | Return all the unused assetBundle names in the asset database. |
GUIDToAssetPath | Переведите GUID к его текущему пути ассета. |
ImportAsset | Импорт ассета по пути. |
ImportPackage | Импортирует пакет по packagePath в текущий проект. |
IsForeignAsset | Является ли объект ассетом? |
IsMainAsset | Является ли ассет главным ассетом в окне проекта? |
IsMainAssetAtPathLoaded | Returns true if the main asset object at assetPath is loaded in memory. |
IsMetaFileOpenForEdit | Query whether an asset's metadata (.meta) file is open for edit in version control. |
IsNativeAsset | Является ли объект ассетом? |
IsOpenForEdit | Query whether an asset file is open for edit in version control. |
IsPackagedAsset | Returns true if the Asset is inside a package, and false if it is not. |
IsSubAsset | Является ли форма ассета частью другого ассета? |
IsValidFolder | Given a path to a folder, returns true if it exists, false otherwise. |
LoadAllAssetRepresentationsAtPath | Returns all sub Assets at assetPath. |
LoadAllAssetsAtPath | Returns an array of all Assets at assetPath. |
LoadAssetAtPath | Возвращает первый объект ассета типа type по данному пути assetPath. |
LoadMainAssetAtPath | Возвращает объект главного ассета в assetPath. |
MoveAsset | Move an asset file (or folder) from one folder to another. |
MoveAssetToTrash | Перемещает ассет по пути в корзину. |
OpenAsset | Открывает ассет с соответствующим приложением. |
Refresh | Импорт любых измененных ассетов. |
RemoveAssetBundleName | Remove the assetBundle name from the asset database. The forceRemove flag is used to indicate if you want to remove it even it's in use. |
RemoveUnusedAssetBundleNames | Remove all the unused assetBundle names in the asset database. |
RenameAsset | Переименуйте файл ассета. |
SaveAssets | Записывает все несохраненные изменения на диск. |
SetLabels | Заменяет список меток на ассет. |
SetMainObject | Specifies which object in the asset file should become the main object after the next import. |
StartAssetEditing | Начните импорт ассета. Это позволит вам сгруппировать несколько импортов ассетов в один большой импорт. |
StopAssetEditing | Остановите импорт ассета. Это позволит вам сгруппировать несколько импортов ассетов в один большой импорт. |
ValidateMoveAsset | Проверяет, если файл ассета может быть перемещен из одной папки в другую. (Фактически без перемещения файла). |
WriteImportSettingsIfDirty | Записывает настройки импорта на диск. |
importPackageCancelled | Callback raised whenever a package import is cancelled by the user. |
importPackageCompleted | Callback raised whenever a package import successfully completes. |
importPackageFailed | Callback raised whenever a package import failed. |
importPackageStarted | Callback raised whenever a package import starts. |
ImportPackageCallback | Delegate to be called from AssetDatabase.ImportPackage callbacks. packageName is the name of the package that raised the callback. |
ImportPackageFailedCallback | Delegate to be called from AssetDatabase.ImportPackage callbacks. packageName is the name of the package that raised the callback. errorMessage is the reason for the failure. |