Класс TerrainData содержит карты высот, позиции детализированного меша, экземпляры деревьев, текстуры ландшафта и альфа карты.
Компонент Terrain ссылается к данным ландшафта и визуализирует их.
| alphamapHeight | Высота альфа карты. |
| alphamapLayers | Количество слоев альфа карты. |
| alphamapResolution | Разрешение альфа карты. |
| alphamapTextures | Текстуры альфа карты, используемые ландшафтом. Для отмены используйте Inspector ландшафта. |
| alphamapWidth | Ширина альфа карты. |
| baseMapResolution | Разрешение базовой карты, используемое для визуализации далеких участков ландшафта. |
| bounds | The local bounding box of the TerrainData object. |
| detailHeight | Детализированная высота TerrainData. |
| detailPrototypes | Содержит детализированную текстуру/сетку ландшафта. |
| detailResolution | Детализированное разрешение TerrainData. |
| detailWidth | Детализированная ширина TerrainData. |
| heightmapHeight | Высота ландшафта в образцах (Read Only). |
| heightmapResolution | Разрешение карты высот. |
| heightmapScale | Размер каждого образца карты высот. |
| heightmapWidth | Ширина ландшафта в образцах (Read Only). |
| size | Общий размер в мировых единицах ландшафта. |
| splatPrototypes | Текстура, используемая ландшафтом. |
| thickness | The thickness of the terrain used for collision detection. |
| treeInstanceCount | Returns the number of tree instances. |
| treeInstances | Содержит текущие деревья, размещенные на ландшафте. |
| treePrototypes | Список прототип деревьев, доступен в инспекторе. |
| wavingGrassAmount | Величина размаха травы на ландшафте. |
| wavingGrassSpeed | Скорость размаха травы. |
| wavingGrassStrength | Сила размаха травы на ландшафте. |
| wavingGrassTint | Цвет размаха травы ландшафта. |
| GetAlphamaps | Возвращает альфа карту в позиции x,y, учитывая ширину и высоту. |
| GetDetailLayer | Возвращает 2D массив объектов детализированной плоскости в определенном месте. |
| GetHeight | Получает высоту в определенной точке x,y. |
| GetHeights | Получает массив образцов карты высот. |
| GetInterpolatedHeight | Получает интерполированную высоту в точке x,y. |
| GetInterpolatedNormal | Получает интерполированный нормаль в текущей локации. |
| GetSteepness | Получает градиент ландшафта в точке <x,y>. |
| GetSupportedLayers | Возвращает массив индексов всех поддерживаемых детализированных слоев в области. |
| GetTreeInstance | Get the tree instance at the specified index. It is used as a faster version of treeInstances[index] as this function doesn't create the entire tree instances array. |
| RefreshPrototypes | Перезагружает все значения доступных прототипов (т.е. ассеты детализированного меша) в объекте TerrainData. |
| SetAlphamaps | Назначает все значения в текущей области карты. |
| SetDetailLayer | Назначьте детализированный слой плотности карты. |
| SetDetailResolution | Устанавливает разрешение детализации карты. |
| SetHeights | Назначает массив образцов карт высот. |
| SetHeightsDelayLOD | Назначает массив образцов карт высот. |
| SetTreeInstance | Set the tree instance with new parameters at the specified index. However, TreeInstance.prototypeIndex and TreeInstance.position can not be changed otherwise an ArgumentException will be thrown. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the game object. |
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |