Структура, использующаяся для возвращения информации из raycast функции.
See Also: Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll.
| barycentricCoordinate | Барицентрическая координата треугольника в который произведено попадание. |
| collider | Коллайдер в который произведено попадание. |
| distance | Расстояние от начала луча до точки столкновения. |
| lightmapCoord | Координата UV lightmap развертки в точке столкновения. |
| normal | Нормаль к поверхности в точке пересечения с лучом. |
| point | Точка столкновения в координатах мирового пространства где луч столкнулся с коллайдером. |
| rigidbody | Rigidbody компонент коллайдера в который произведено попадание. Если коллайдер не совмещен с rigidbody компонентом, то значение null. |
| textureCoord | The uv texture coordinate at the collision location. |
| textureCoord2 | Координата вторичной текстурной развертки в точке столкновения. |
| transform | Transform того rigidbody или коллайдера, в который было произведено попадание. |
| triangleIndex | Индекс треугольника, в который произведено попадание. |