Version: 2017.2
public static RaycastHit2D[] BoxCastAll (Vector2 origin, Vector2 size, float angle, Vector2 direction, float distance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

Parameters

origin The point in 2D space where the box originates.
size The size of the box.
angle The angle of the box (in degrees).
direction Vector representing the direction of the box.
distance Maximum distance over which to cast the box.
layerMask @param layerMask Фильтр для обнаружения коллайдеров только на определённых слоях.
minDepth @param minDepth Включает только объекты с координатой Z (глубиной) выше, чем это значение.
maxDepth @param maxDepth Включает только объекты с координатой Z (глубиной) меньше, чем это значение.

Returns

RaycastHit2D[] The cast results returned.

Description

Пускает луч в виде box против коллайдеров в сцене, возвращая все коллайдеры, которые контактируют с ним.

BoxCast, концептуально, это как протягивание коробки сквозь сцену в определенном направлении. Любой объект, вступающий в контакт с коробкой, может быть обнаружен и зарегистрирован.

This function is similar to the BoxCast function but instead of detecting just the first collider that is hit, an array of all colliders along the path of the box is returned. The colliders in the array are sorted in order of distance from the origin point. The layerMask can be used to detect objects selectively only on certain layers (this allows you to apply the detection only to enemy characters, for example).

The returned RaycastHit2D returns both the point and normal of the contact where the box would touch the collider. It also returns the centroid where the box would be positioned for it to contact at that point.

See Also: LayerMask class, RaycastHit2D class, BoxCast, BoxCastNonAlloc, DefaultRaycastLayers, IgnoreRaycastLayer, raycastsHitTriggers.