Version: 2017.2

PointerInputModule.DeselectIfSelectionChanged

Switch to Manual
protected void DeselectIfSelectionChanged (GameObject currentOverGo, EventSystems.BaseEventData pointerEvent);

Parameters

currentOverGo @param currentOverGo Игровой объект, над которым наведен курсор.
pointerEvent @param pointerEvent Текущие данные события.

Description

Снимает выделение с выделенного в данный момент игрового объекта, если на него не наведен курсор.