Version: 2017.1
public void DrawMesh (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, Material material, int submeshIndex= 0, int shaderPass= -1, MaterialPropertyBlock properties= null);

Parameters

mesh Mesh to draw.
matrix Transformation matrix to use.
material Material to use.
submeshIndex Which subset of the mesh to render.
shaderPass Which pass of the shader to use (default is -1, which renders all passes).
properties @param properties Дополнительное свойство материала. Данное свойство применяется на материале непосредственно до рисования меша. Для получения дополнительной информации смотрите MaterialPropertyBlock.

Description

Add a "draw mesh" command.