Version: 2017.1

Graphics

class in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Интерфейс, предоставляющий прямой доступ к функциям рисования Unity.

Это высокоуровневый доступ к функциям оптимизированного рисования мешей Unity.

Static Variables

activeColorBufferАктивный в настоящий момент буфер цвета (Read Only).
activeDepthBufferАктивный в настоящий момент буфер глубины (Read Only).
activeTierGraphics Tier classification for current device. Changing this value affects any subsequently loaded shaders. Initially this value is auto-detected from the hardware in use.

Static Functions

BlitКопирует текстуру-источник в текстуру, предназначенную для рендеринга.
BlitMultiTapКопирует текстуру-источник в конечную текстуру для многоэтапного шейдера.
ClearRandomWriteTargetsClear random write targets for Shader Model 4.5 level pixel shaders.
ConvertTextureThis function provides an efficient way to convert between textures of different formats and dimensions. The destination texture format should be uncompressed and correspond to a supported RenderTextureFormat.
CopyTextureCopy texture contents.
DrawMeshРисует меш.
DrawMeshInstancedDraw the same mesh multiple times using GPU instancing.
DrawMeshInstancedIndirectDraw the same mesh multiple times using GPU instancing.
DrawMeshNowНемедленно рисует меш.
DrawProceduralРисует полностью процедурную геометрию на GPU.
DrawProceduralIndirectРисует полностью процедурную геометрию на GPU.
DrawTextureРисует текстуру в координатах экрана.
ExecuteCommandBufferExecute a command buffer.
SetRandomWriteTargetSet random write target for Shader Model 4.5 level pixel shaders.
SetRenderTargetУстанавливает текущую цель рендера (цель рендера - то, куда производится рендеринг).