{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 포인트 캐시 베이크 툴 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    포인트 캐시 베이크 툴

    포인트 캐시 베이크 툴은 복잡한 지오메트리에 의존하는 시각 효과에서 사용할 포인트 캐시를 베이크하는 유틸리티입니다. 이 툴은 입력 메시 또는 Texture2D 를 사용하여 시각 효과에서 사용할 수 있는 포인트 캐시 에셋 표현을 생성합니다.

    포인트 캐시가 무엇이고 어디에 사용할 수 있는지에 대한 내용은 비주얼 이펙트 그래프의 포인트 캐시를 참조하십시오.

    포인트 캐시 베이크 툴은 입력 메시/Texture2D 그리고 출력 포인트 캐시를 제어하는 다양한 프로퍼티를 지정하는 창 인터페이스를 사용합니다. 포인트 캐시 베이크 툴 창을 열려면 Window > Visual Effects > Utilities > Point CacheBake Tool을 클릭하십시오.

    포인트 캐시 베이크 툴 창을 사용하는 작업

    포인트 캐시 베이크 툴은 다음의 두 가지 베이크 모드를 제공합니다.

    • Mesh: 입력 메시 에셋에서 포인트 캐시를 베이크합니다.
    • Texture: 입력 Texture2D 에셋에서 포인트 캐시를 베이크합니다.

    선택하는 모드에 따라 창에 베이크 프로세스를 제어하는 다양한 프로퍼티가 표시됩니다. 입력 메시/Texture2D를 지정하고 프로퍼티를 설정한 후 **Save to pCache file…**을 클릭하여 포인트 캐시를 베이크하고 그 결과를 포인트 캐시 에셋에 저장하십시오.

    프로퍼티

    공통

    다음 프로퍼티는 선택하는 Bake Mode에 관계없이 인스펙터에 나타납니다.

    프로퍼티 설명
    Bake Mode 포인트 캐시를 베이크할 입력 타입을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Mesh: 입력 메시 에셋에서 포인트 캐시를 베이크합니다.
    • Texture: 입력 Texture2D 에셋에서 포인트 캐시를 베이크합니다.
    Seed 포인트 캐시 생성에 사용할 랜덤 시드입니다.
    File Format 포인트 캐시를 인코딩할 포맷을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Ascii: Ascii 인코딩을 사용합니다.
    • Binary: 바이너리 인코딩을 사용합니다.

    메시 베이크

    이 섹션은 Bake Mode를 Mesh로 설정한 경우에만 나타납니다.


    인스펙터에서 포인트 캐시 베이크 툴의 메시 베이크 섹션입니다.

    프로퍼티 설명
    Mesh 포인트 캐시 표현을 생성할 메시입니다.
    Distribution 포인트 캐시 베이크 툴이 입력 메시를 샘플링하는 데 사용하는 포인트 분산 기술을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Sequential: 각 삼각형/버텍스에 점을 순차적으로 생성합니다.
    • Random: 각 삼각형/버텍스에 점을 무작위로 생성합니다. Bake Mode를 Triangle로 설정하면 이 옵션은 삼각형의 면적을 고려하지 않습니다.
    • Random Uniform Area: 각 삼각형에 무작위로 점을 생성합니다. 이 옵션은 삼각형의 면적을 고려합니다.
    Bake Mode 메시를 베이크하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Vertex: 버텍스별로 메시를 베이크합니다.
    • Triangle: 삼각형별로 메시를 베이크합니다.

    이 프로퍼티는 Distribution을 Sequential 또는 Random으로 설정한 경우에만 나타납니다. Distribution을 Random Uniform Area로 설정하면 이 프로퍼티는 사라지고 암시적으로 Triangle을 사용합니다.
    Export Normals 버텍스 노멀 데이터를 포인트 캐시로 익스포트할지 여부를 나타냅니다.
    Export Colors 버텍스 컬러 데이터를 포인트 캐시로 익스포트할지 여부를 나타냅니다.
    Exports UVs 버텍스 UV 데이터를 포인트 캐시로 익스포트할지 여부를 나타냅니다.
    Point Count 포인트 캐시에 대해 생성할 포인트 수입니다.
    Seed 공통을 참조하십시오.
    File Format 공통을 참조하십시오.

    메시 통계

    창의 이 섹션은 Mesh 프로퍼티에 메시 에셋을 할당한 경우에만 나타납니다. 여기에는 입력 메시에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

    통계 설명
    Vertices 입력 메시에 포함된 버텍스 수입니다.
    Triangles 입력 메시에 포함된 삼각형 수입니다.
    Sub Meshes 입력 메시에 포함된 하위 메시 수입니다.

    텍스처 베이크

    이 섹션은 Bake Mode를 Texture로 설정한 경우에만 나타납니다.


    인스펙터에서 포인트 캐시 베이크 툴의 텍스처 베이크 섹션입니다.

    프로퍼티 설명
    Texture 포인트 캐시 표현을 생성할 Texture2D입니다.
    Decimation Threshold 베이크 프로세스 동안 무시할 Texture2D의 픽셀을 선택하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • None: 픽셀을 무시하지 않습니다.
    • Alpha: 알파 채널을 사용합니다.
    • Luminance: 결합된 RGB 채널의 밝기를 사용합니다.
    • R: 적색 채널을 사용합니다.
    • G: 녹색 채널을 사용합니다.
    • B: 청색 채널을 사용합니다.
    Threshold 베이크 프로세스 동안 무시할 픽셀을 결정하는 임계값입니다. 포인트 캐시 베이크 툴은 값이 이보다 낮은 픽셀을 무시합니다.
    이 프로퍼티는 Decimation Threshold를 None 이외의 값으로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Randomize Pixels Order 픽셀 행/열을 기준으로 포인트를 정렬하지 않고 무작위화할지 여부를 나타냅니다.
    Seed 공통을 참조하십시오.
    이 프로퍼티는 Randomize Pixels Order를 활성화한 경우에만 나타납니다.
    Export Colors 텍스처의 컬러 데이터를 포인트 캐시로 익스포트할지 여부를 나타냅니다.
    File Format 공통을 참조하십시오.

    텍스처 통계

    창의 이 섹션은 Texture 프로퍼티에 Texture2Dfmf 에셋을 할당한 경우에만 나타납니다. 여기에는 입력 텍스처에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

    통계 설명
    Width 입력 Texture2D의 너비(픽셀 단위)입니다.
    Height 입력 Texture2D의 높이(픽셀 단위)입니다.
    Pixels Count 입력 Texture2D에 포함된 총 픽셀 수입니다. 이는 Texture2D의 너비에 Texture2D의 높이를 곱한 값과 같습니다.
    문서 개요
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