{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} VFX 타입 레퍼런스 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    VFX 타입 레퍼런스

    이 페이지는 비주얼 이펙트 그래프가 사용하는 모든 타입을 참조합니다. 이 중 일부는 표준 C# 및 Unity 타입이고, 나머지는 비주얼 이펙트 그래프 전용입니다.

    기본 타입

    기본 타입은 기본 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 표준 C# 및 Unity 타입입니다.

    속성 호환 타입

    속성 호환 타입은 시스템 또는 SpawnEvent 페이로드의 속성 스토리지에 사용할 수 있는 타입입니다.

    타입 설명
    float 32비트 부동 소수점 값입니다.
    int 32비트 부호 있는 정수 값입니다.
    uint 32비트 부호 없는 정수 값입니다.
    bool 1비트 부울 값입니다.
    Vector2 2차원 32비트 부동 소수점 벡터입니다.
    Vector3 3차원 32비트 부동 소수점 벡터입니다.
    Vector3 4차원 32비트 부동 소수점 벡터입니다.
    Color 4컴포넌트(적색, 녹색, 청색, 알파) 32비트 부동 소수점 리니어 컬러입니다.

    기타 기본 타입

    다음 기본 타입은 속성과 호환되지 않으므로 파티클의 속성으로 사용할 수 없지만, 노출 프로퍼티인 경우에는 Visual Effect 컴포넌트에서 설정할 수 있습니다.

    타입 설명
    Gradient Unity의 Gradient 타입입니다.
    AnimationCurve Unity의 AnimationCurve 타입입니다.
    Texture2D Unity의 Texture2D 타입입니다.
    Texture3D Unity의 Texture3D 타입입니다.
    TextureCube Unity의 CubeMap 타입입니다.
    Texture2DArray Unity의 Texture2DArray 타입입니다.
    TextureCubeArray Unity의 CubeMapArray 타입입니다.
    Mesh Unity의 Mesh 타입입니다.

    고급 타입

    이 섹션에서는 비주얼 이펙트 그래프에 포함된 고급 타입에 대해 설명합니다. 이러한 타입은 기본 타입 또는 복합 타입(여러 프로퍼티로 구성)의 고급 버전입니다.

    Spaceable 기본 타입

    Spaceable 기본 타입은 값 옆에 공백을 포함하는 벡터 타입입니다. 또한 공간 변환을 수행할 때 벡터 시맨틱을 사용합니다.

    타입 설명
    Position 월드 공간 또는 로컬 공간 3컴포넌트 포지션 벡터입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 포지션을 참조하십시오.
    Vector 월드 공간 또는 로컬 공간 3컴포넌트 벡터입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 벡터를 참조하십시오.
    Direction 월드 공간 또는 로컬 공간 3컴포넌트 정규화 방향입니다. 이 타입의 값은 검색해서 가져올 때 항상 정규화됩니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 방향을 참조하십시오.

    모양 타입

    모양 타입은 기본 타입의 합성을 기반으로 모양을 정의하는 고급 타입입니다.

    타입 설명
    Sphere 중심 포지션과 반지름으로 정의되는 구체입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 구체를 참조하십시오.
    ArcSphere 각도와 구체로 정의되는 구체의 연속된 원호(solid-arc)입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 ArcSphere를 참조하십시오.
    AABox 중심과 3D 크기로 정의되는 축 정렬 3D 상자입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 AABox를 참조하십시오.
    Plane 포지션과 노멀 벡터로 정의되는 3D 무한 평면입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 평면을 참조하십시오.
    OrientedBox 포지션, 오일러 각(각도 단위), 스케일로 정의되는 방향 상자입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 OrientedBox를 참조하십시오.
    Circle 포지션과 반지름으로 정의되는 XY 평면상에서 방향이 지정된 3D 원입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 원을 참조하십시오.
    ArcCircle 각도와 원으로 정의되는 원의 연속된 원호(solid-arc)입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 ArcCircle을 참조하십시오.
    Torus 포지션, 주 반지름(토러스 반지름), 부 반지름(토러스 두께)으로 정의되는, XY 평면상에서 방향이 지정된 3D 토러스입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 토러스를 참조하십시오.
    ArcTorus 각도와 3D 토러스로 정의되는 토러스의 연속된 원호(solid-arc)입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 ArcTorus를 참조하십시오.
    Cone 높이, 위쪽 반지름, 아래쪽 반지름으로 정의되는 3D 원뿔입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 원뿔을 참조하십시오.
    ArcCone 각도와 원뿔로 정의되는 3D 원뿔의 연속된 원호(solid-arc)입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 ArcCone을 참조하십시오.
    Line 두 개의 포지션으로 정의되는 라인입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 라인을 참조하십시오.
    Transform 포지션, 오일러 각(각도 단위로 표현), 스케일로 정의되는 이동, 회전 및 스케일링 컴포넌트입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 트랜스폼을 참조하십시오.

    기타 타입

    타입 설명
    TerrainType 경계, 하이트맵 및 높이 집합으로 정의되는 Unity 터레인입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 TerrainType을 참조하십시오.
    Camera 트랜스폼, 시야각(FOV), 근거리 평면, 원거리 평면, 종횡비, 해상도로 정의되는 Unity 카메라입니다. 컬러 버퍼와 뎁스 버퍼에도 액세스할 수 있습니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 카메라를 참조하십시오.
    문서 개요
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