VFX 타입 레퍼런스
이 페이지는 비주얼 이펙트 그래프가 사용하는 모든 타입을 참조합니다. 이 중 일부는 표준 C# 및 Unity 타입이고, 나머지는 비주얼 이펙트 그래프 전용입니다.
기본 타입
기본 타입은 기본 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 표준 C# 및 Unity 타입입니다.
속성 호환 타입
속성 호환 타입은 시스템 또는 SpawnEvent 페이로드의 속성 스토리지에 사용할 수 있는 타입입니다.
타입 | 설명 |
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float | 32비트 부동 소수점 값입니다. |
int | 32비트 부호 있는 정수 값입니다. |
uint | 32비트 부호 없는 정수 값입니다. |
bool | 1비트 부울 값입니다. |
Vector2 | 2차원 32비트 부동 소수점 벡터입니다. |
Vector3 | 3차원 32비트 부동 소수점 벡터입니다. |
Vector3 | 4차원 32비트 부동 소수점 벡터입니다. |
Color | 4컴포넌트(적색, 녹색, 청색, 알파) 32비트 부동 소수점 리니어 컬러입니다. |
기타 기본 타입
다음 기본 타입은 속성과 호환되지 않으므로 파티클의 속성으로 사용할 수 없지만, 노출 프로퍼티인 경우에는 Visual Effect 컴포넌트에서 설정할 수 있습니다.
타입 | 설명 |
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Gradient | Unity의 Gradient 타입입니다. |
AnimationCurve | Unity의 AnimationCurve 타입입니다. |
Texture2D | Unity의 Texture2D 타입입니다. |
Texture3D | Unity의 Texture3D 타입입니다. |
TextureCube | Unity의 CubeMap 타입입니다. |
Texture2DArray | Unity의 Texture2DArray 타입입니다. |
TextureCubeArray | Unity의 CubeMapArray 타입입니다. |
Mesh | Unity의 Mesh 타입입니다. |
고급 타입
이 섹션에서는 비주얼 이펙트 그래프에 포함된 고급 타입에 대해 설명합니다. 이러한 타입은 기본 타입 또는 복합 타입(여러 프로퍼티로 구성)의 고급 버전입니다.
Spaceable 기본 타입
Spaceable 기본 타입은 값 옆에 공백을 포함하는 벡터 타입입니다. 또한 공간 변환을 수행할 때 벡터 시맨틱을 사용합니다.
타입 | 설명 |
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Position | 월드 공간 또는 로컬 공간 3컴포넌트 포지션 벡터입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 포지션을 참조하십시오. |
Vector | 월드 공간 또는 로컬 공간 3컴포넌트 벡터입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 벡터를 참조하십시오. |
Direction | 월드 공간 또는 로컬 공간 3컴포넌트 정규화 방향입니다. 이 타입의 값은 검색해서 가져올 때 항상 정규화됩니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 방향을 참조하십시오. |
모양 타입
모양 타입은 기본 타입의 합성을 기반으로 모양을 정의하는 고급 타입입니다.
타입 | 설명 |
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Sphere | 중심 포지션과 반지름으로 정의되는 구체입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 구체를 참조하십시오. |
ArcSphere | 각도와 구체로 정의되는 구체의 연속된 원호(solid-arc)입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 ArcSphere를 참조하십시오. |
AABox | 중심과 3D 크기로 정의되는 축 정렬 3D 상자입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 AABox를 참조하십시오. |
Plane | 포지션과 노멀 벡터로 정의되는 3D 무한 평면입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 평면을 참조하십시오. |
OrientedBox | 포지션, 오일러 각(각도 단위), 스케일로 정의되는 방향 상자입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 OrientedBox를 참조하십시오. |
Circle | 포지션과 반지름으로 정의되는 XY 평면상에서 방향이 지정된 3D 원입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 원을 참조하십시오. |
ArcCircle | 각도와 원으로 정의되는 원의 연속된 원호(solid-arc)입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 ArcCircle을 참조하십시오. |
Torus | 포지션, 주 반지름(토러스 반지름), 부 반지름(토러스 두께)으로 정의되는, XY 평면상에서 방향이 지정된 3D 토러스입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 토러스를 참조하십시오. |
ArcTorus | 각도와 3D 토러스로 정의되는 토러스의 연속된 원호(solid-arc)입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 ArcTorus를 참조하십시오. |
Cone | 높이, 위쪽 반지름, 아래쪽 반지름으로 정의되는 3D 원뿔입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 원뿔을 참조하십시오. |
ArcCone | 각도와 원뿔로 정의되는 3D 원뿔의 연속된 원호(solid-arc)입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 ArcCone을 참조하십시오. |
Line | 두 개의 포지션으로 정의되는 라인입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 라인을 참조하십시오. |
Transform | 포지션, 오일러 각(각도 단위로 표현), 스케일로 정의되는 이동, 회전 및 스케일링 컴포넌트입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 트랜스폼을 참조하십시오. |
기타 타입
타입 | 설명 |
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TerrainType | 경계, 하이트맵 및 높이 집합으로 정의되는 Unity 터레인입니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 TerrainType을 참조하십시오. |
Camera | 트랜스폼, 시야각(FOV), 근거리 평면, 원거리 평면, 종횡비, 해상도로 정의되는 Unity 카메라입니다. 컬러 버퍼와 뎁스 버퍼에도 액세스할 수 있습니다. 이 타입과 해당 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 카메라를 참조하십시오. |