{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 생성 상태 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    생성 상태

    메뉴 경로: Operator > Spawn > Spawn Context State

    Spawn State 연산자에는 Spawn 시스템의 상태에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 예를 들어 현재 프레임에서 생성된 파티클 수, 생성 루프의 지속 시간, 현재 델타 시간 등의 정보가 포함됩니다.

    이 연산자의 출력은 Spawn 컨텍스트의 블록에만 연결할 수 있습니다. 다른 컨텍스트 타입의 블록에 출력을 연결하면 Unity에서 예외가 발생합니다.

    연산자 프로퍼티

    Output 타입 설명
    NewLoop 부울 새 생성 루프가 이 프레임을 시작했는지 여부를 나타냅니다. 새 루프가 시작되면 true를 출력하고, 그렇지 않으면 false를 출력합니다.
    LoopState Uint 생성 루프의 현재 상태입니다. 각 값은 다른 상태를 나타냅니다. 값은 다음과 같습니다.
    • 0: 반복하지 않습니다.
    • 1: 루프 전 지연입니다.
    • 2: 루프가 진행 중입니다.
    • 3: 루프 후 지연입니다.
    생성 루프 상태에 대한 자세한 내용은 VFXSpawnerLoopState를 참조하십시오.
    LoopIndex int 루프의 현재 인덱스입니다. Unity는 새로운 생성 루프가 시작될 때마다 이 숫자를 증분합니다.
    SpawnCount float 시스템이 현재 프레임에서 생성한 파티클 수입니다.
    SpawnDeltaTime float 현재 프레임의 델타 시간입니다. 커스텀 생성자를 사용하여 이 값을 수정할 수 있습니다.
    SpawnTotalTime float 애플리케이션이 시작된 이후 경과한 총 시간입니다.
    LoopDuration float 연결된 시스템의 Spawn 컨텍스트에 지정된 루프 지속 시간입니다.
    LoopCount int 연결된 시스템의 Spawn 컨텍스트에 지정된 루프 수입니다.
    DelayBeforeLoop float VFXSpawner가 새 루프를 시작하기 전에 대기하는 시간입니다. 이 값은 연결된 시스템의 Spawn 컨텍스트에서 지정됩니다.
    DelayAfterLoop float VFXSpawner가 루프를 마친 후에 대기하는 시간입니다. 이 값은 연결된 시스템의 Spawn 컨텍스트에서 지정됩니다.
    문서 개요
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