파티클 라인 출력
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Output Particle Line 컨텍스트는 라인을 사용하여 파티클 시스템을 렌더링합니다. 라인은 두 개의 끝점으로 정의되며, 파티클에서 카메라까지의 거리 또는 파티클 크기 및 스케일 속성에 관계없이 항상 단일 픽셀 너비입니다.
두 가지 모드를 사용하여 라인의 끝점을 설정할 수 있습니다. 첫 번째 점은 항상 파티클 포지션에 있습니다.
- 파티클 공간에서 타겟 오프셋을 사용합니다. 파티클 공간에서 정의된 오프셋을 통해 두 번째 점을 지정합니다.
- 타겟 포지션 속성을 사용합니다. 타겟 포지션 속성으로 두 번째 점을 지정합니다.
이 출력은 텍스처링 또는 셰이더 그래프를 지원하지 않습니다.
아래는 Output Particle Line 컨텍스트에서만 제공되는 설정 및 프로퍼티 리스트입니다. 이 컨텍스트가 다른 모든 컨텍스트와 공유하는 일반 출력 설정에 대한 내용은 전역 출력 설정 및 프로퍼티를 참조하십시오.
컨텍스트 설정
설정 | Type | 설명 |
---|---|---|
Use Target Offset | bool | 이 컨텍스트가 라인의 끝 점을 파티클 포지션에 대한 오프셋(파티클 공간에 있음)으로 파생하는지 여부를 나타냅니다. 이 프로퍼티를 비활성화하면 컨텍스트는 파티클의 타겟 포지션 속성을 끝 점으로 사용합니다. |
컨텍스트 프로퍼티
입력 | Type | 설명 |
---|---|---|
Target Offset | Vector3 | 이 컨텍스트가 두 번째 점을 파생하기 위해 파티클 포지션에 적용하는 파티클 공간의 오프셋입니다. 이 프로퍼티는 Use Target Offset을 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다. |