{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 파티클 포워드 데칼 출력 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    파티클 포워드 데칼 출력

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    Output Particle Forward Decal 컨텍스트는 데칼을 사용하여 파티클 시스템을 렌더링합니다. 데칼은 비주얼 이펙트 그래프가 텍스처를 투사하는 상자입니다. 그런 다음, Unity는 xy 평면을 따라 교차하는 지오메트리에서 텍스처를 렌더링합니다. 즉 지오메트리와 교차하지 않는 데칼 파티클은 표시되지 않습니다. 단, 표시되지는 않아도 시스템을 시뮬레이션하고 렌더링하는 데 필요한 리소스 소모 강도에는 여전히 기여합니다.

    이 출력은 가장 단순한 형태의 데칼을 구현합니다. 단일 알베도 텍스처를 블렌딩하는 것으로 제한되며, 조명을 받지 않습니다. 이 출력은 셰이더 그래프를 지원하지 않습니다.

    비주얼 이펙트 그래프의 향후 버전에서 더 많은 데칼 기능이 제공될 계획입니다.

    아래는 Output Particle Forward Decal 컨텍스트에서만 제공되는 설정 및 프로퍼티 리스트입니다. 이 컨텍스트가 다른 모든 컨텍스트와 공유하는 일반 출력 설정에 대한 내용은 전역 출력 설정 및 프로퍼티를 참조하십시오.

    컨텍스트 프로퍼티

    입력 Type 설명
    Main Texture 텍스처 2D 파티클별로 사용할 데칼 텍스처입니다.
    문서 개요
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