{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 왜곡 출력 | Visual Effect Graph | 10.8.0
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    왜곡 출력

    메뉴 경로: Context > Output [Strip/Particle] Distortion [Quad/Mesh]

    (Output Strip Distortion Quad, Output Particle Distortion Quad, Output Particle Distortion Mesh)

    Distortion 출력은 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 전용 Context 노드입니다. HDRP의 왜곡 패스를 사용하여 광원의 구부러짐을 시뮬레이션합니다. Distortion 출력은 파티클 및 파티클 스트립 데이터 타입 모두에 사용할 수 있으며, 파티클 왜곡 컨텍스트는 사각형 및 메시 왜곡을 모두 지원합니다. Distortion 출력은 불로 인한 열 변형과 같은 효과를 시뮬레이션할 때 유용합니다.

    아래는 Distortion 컨텍스트에서만 제공되는 설정 및 프로퍼티 리스트입니다. 이 컨텍스트가 다른 모든 컨텍스트와 공유하는 일반 출력 설정에 대한 내용은 전역 출력 설정 및 프로퍼티를 참조하십시오.

    컨텍스트 설정

    설정 타입 설명
    Distortion Mode 열거형 왜곡을 처리하는 방식을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Screen Space: 왜곡을 스크린 공간 효과로 처리합니다.
    • Normal Based: 탄젠트 공간에서 노멀 맵을 사용하여 왜곡을 계산합니다. 이 노멀 맵은 왜곡 사각형 또는 메시의 표면 방향을 나타냅니다.

    컨텍스트 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Scale By Distance 부울 이 컨텍스트가 카메라까지의 거리만큼 왜곡 효과를 스케일링하여 일관된 시각적 모양을 유지하는지 여부를 나타냅니다.
    Distortion Blur Map Texture 왜곡에 사용할 맵입니다. R 및 G 채널(0.5 중심)은 왜곡의 X 및 Y 오프셋에 매핑되고, B 채널은 왜곡의 블러에 대한 마스크입니다.
    단, 이 텍스처가 제대로 작동하려면 텍스처 임포트 설정에서 sRGB를 비활성화해야 합니다.
    이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Screen Space로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Normal Map Texture 왜곡에 사용할 노멀 맵입니다.
    이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Normal Based로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Smoothness Map Texture 왜곡의 블러를 제어하는 텍스처입니다. 마스크는 이 텍스처의 알파 채널을 사용합니다.
    이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Normal Based로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Alpha Mask Texture 왜곡 벡터를 스케일링하는 텍스처입니다. 마스크는 텍스처의 알파 채널을 사용합니다. 이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Normal Based로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Distortion Scale Vector2 스크린 공간 왜곡에 사용할 축별 스케일입니다. x축은 수평 스케일에 해당하고 y축은 수직 스케일에 해당합니다.
    이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Screen Space로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Distortion Scale 플로트 노멀 기반 왜곡에 사용할 스케일입니다. Screen Space 모드를 사용할 경우 화면 공간이고, Normal Based 모드를 사용할 경우 월드 공간입니다.
    이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Screen Space로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Blur Scale 플로트 블러의 스케일입니다.
    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)