왜곡 출력
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(Output Strip Distortion Quad, Output Particle Distortion Quad, Output Particle Distortion Mesh)
Distortion 출력은 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 전용 Context 노드입니다. HDRP의 왜곡 패스를 사용하여 광원의 구부러짐을 시뮬레이션합니다. Distortion 출력은 파티클 및 파티클 스트립 데이터 타입 모두에 사용할 수 있으며, 파티클 왜곡 컨텍스트는 사각형 및 메시 왜곡을 모두 지원합니다. Distortion 출력은 불로 인한 열 변형과 같은 효과를 시뮬레이션할 때 유용합니다.
아래는 Distortion 컨텍스트에서만 제공되는 설정 및 프로퍼티 리스트입니다. 이 컨텍스트가 다른 모든 컨텍스트와 공유하는 일반 출력 설정에 대한 내용은 전역 출력 설정 및 프로퍼티를 참조하십시오.
컨텍스트 설정
설정 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
Distortion Mode | 열거형 | 왜곡을 처리하는 방식을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Screen Space: 왜곡을 스크린 공간 효과로 처리합니다. • Normal Based: 탄젠트 공간에서 노멀 맵을 사용하여 왜곡을 계산합니다. 이 노멀 맵은 왜곡 사각형 또는 메시의 표면 방향을 나타냅니다. |
컨텍스트 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
Scale By Distance | 부울 | 이 컨텍스트가 카메라까지의 거리만큼 왜곡 효과를 스케일링하여 일관된 시각적 모양을 유지하는지 여부를 나타냅니다. |
Distortion Blur Map | Texture | 왜곡에 사용할 맵입니다. R 및 G 채널(0.5 중심)은 왜곡의 X 및 Y 오프셋에 매핑되고, B 채널은 왜곡의 블러에 대한 마스크입니다. 단, 이 텍스처가 제대로 작동하려면 텍스처 임포트 설정에서 sRGB를 비활성화해야 합니다. 이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Screen Space로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Normal Map | Texture | 왜곡에 사용할 노멀 맵입니다. 이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Normal Based로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Smoothness Map | Texture | 왜곡의 블러를 제어하는 텍스처입니다. 마스크는 이 텍스처의 알파 채널을 사용합니다. 이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Normal Based로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Alpha Mask | Texture | 왜곡 벡터를 스케일링하는 텍스처입니다. 마스크는 텍스처의 알파 채널을 사용합니다. 이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Normal Based로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Distortion Scale | Vector2 | 스크린 공간 왜곡에 사용할 축별 스케일입니다. x축은 수평 스케일에 해당하고 y축은 수직 스케일에 해당합니다. 이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Screen Space로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Distortion Scale | 플로트 | 노멀 기반 왜곡에 사용할 스케일입니다. Screen Space 모드를 사용할 경우 화면 공간이고, Normal Based 모드를 사용할 경우 월드 공간입니다. 이 프로퍼티는 Distortion Mode를 Screen Space로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Blur Scale | 플로트 | 블러의 스케일입니다. |