통합: 회전 업데이트
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Integration : Update Rotation 블록은 각속도에 따라 파티클 회전을 업데이트합니다. 시스템이 각속도 속성을 사용하고 Update 컨텍스트의 인스펙터에서 Update Rotation이 활성화되면 Unity는 암시적으로 이 블록을 컨텍스트에 추가하고 숨깁니다.
블록이 deltaTime을 곱한 해당 각속도를 현재 파티클 각도에 추가합니다.
angleX += angularVelocityX * deltaTime;
angleY += angularVelocityY * deltaTime;
angleZ += angularVelocityZ * deltaTime;
Update 컨텍스트의 인스펙터에서 Update Rotation을 비활성화하면 시스템이 파티클의 각속도 속성을 기반으로 파티클 방향을 변경하지 않습니다.
또한 Integration : Update Rotation 블록을 Update 컨텍스트에 수동으로 추가하고 활성화/비활성화하여 시스템이 해당 각속도를 기반으로 파티클 방향을 업데이트할 시기를 지정할 수도 있습니다.
블록 호환성
이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.