거리에 따른 생성
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Spawn Over Distance 블록은 이전 프레임 값을 기준으로 하는 포지션의 변위를 계산합니다. 이 변위 크기와 Rate Per Unit 프로퍼티에 따라 시스템이 파티클을 생성합니다.
블록 호환성
이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.
블록 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
Position | Vector3 | 파티클 생성 여부를 확인하는 데 사용할 레퍼런스 포지션입니다. 시스템은 이 값을 포지션 생성 상태 속성에 자동으로 저장합니다. oldPosition 생성 상태 속성에는 이전 값을 저장합니다. |
Rate per Unit | float | 변위 단위당 생성할 파티클 수입니다. |
Velocity Threshold | float | 생성을 위해 고려할 최대 속도입니다. 포지션이 이 임계값보다 빠르게 이동하면 블록이 더 이상 파티클을 생성하지 않습니다. |
참고
이 블록은 VFXSpawnerCallback 인터페이스를 사용하며, 이를 레퍼런스로 사용하여 고유한 구현을 만들 수 있습니다. 이 블록의 구현은 com.unity.visualeffectgraph > Runtime > CustomSpawners > SpawnOverDistance.cs에 있습니다.