{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 거리에 따른 생성 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    거리에 따른 생성

    메뉴 경로: Spawn > Custom > Spawn Over Distance

    Spawn Over Distance 블록은 이전 프레임 값을 기준으로 하는 포지션의 변위를 계산합니다. 이 변위 크기와 Rate Per Unit 프로퍼티에 따라 시스템이 파티클을 생성합니다.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • Spawn

    블록 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Position Vector3 파티클 생성 여부를 확인하는 데 사용할 레퍼런스 포지션입니다. 시스템은 이 값을 포지션 생성 상태 속성에 자동으로 저장합니다. oldPosition 생성 상태 속성에는 이전 값을 저장합니다.
    Rate per Unit float 변위 단위당 생성할 파티클 수입니다.
    Velocity Threshold float 생성을 위해 고려할 최대 속도입니다. 포지션이 이 임계값보다 빠르게 이동하면 블록이 더 이상 파티클을 생성하지 않습니다.

    참고

    이 블록은 VFXSpawnerCallback 인터페이스를 사용하며, 이를 레퍼런스로 사용하여 고유한 구현을 만들 수 있습니다. 이 블록의 구현은 com.unity.visualeffectgraph > Runtime > CustomSpawners > SpawnOverDistance.cs에 있습니다.

    문서 개요
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