{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 생성 시간 설정 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    생성 시간 설정

    메뉴 경로: Spawn > Custom > Set Spawn Time

    Set Spawn Time 블록을 사용하면 다음 Initialize 컨텍스트가 Spawn 컨텍스트의 마지막 재생 이벤트 이후 시간을 사용할 수 있습니다(totalTime 참조).

    img

    이 예제에서 왼쪽 시스템은 이전 Spawn 컨텍스트의 각 시작 이벤트에 대해 초기화되는 소스 spawnTime을 사용합니다. 올바른 시스템은 VFX 총 시간을 사용합니다. 이 시간은 Visual Effect 컴포넌트 활성화 이후 누적된 deltaTime입니다.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • Spawn

    참고

    이 블록은 VFXSpawnerCallback 인터페이스를 사용하며, 이를 레퍼런스로 사용하여 고유한 구현을 만들 수 있습니다. 이 블록의 구현은 com.unity.visualeffectgraph > Runtime > CustomSpawners > SetSpawnTime.cs에 있습니다.

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