시작 시 스트립 인덱스 증분
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Increment Strip Index On Start 블록은 파티클 스트립의 초기화를 관리하는 데 도움이 됩니다. 파티클 스트립은 연결된 파티클 그룹으로 구성되며, 이러한 그룹의 수는 스트립의 stripIndex 속성에서 정의됩니다. 이 블록은 Spawn 컨텍스트의 시작 이벤트가 트리거될 때마다 파티클 스트립의 stripIndex 속성(부호 없는 정수)을 증분합니다. 그러면 새롭게 연결된 파티클 그룹이 파티클 스트립에 추가됩니다.
stripIndex 속성은 중지 이벤트가 트리거되거나 stripIndex가 Strip Max Count에 도달하면 0으로 되돌아갑니다. 또한 첫 번째 스트립 그룹 인덱스로 돌아갑니다.
블록 호환성
이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.
블록 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
Strip Max Count | uint | 최대값은 stripIndex일 수 있습니다. stripIndex가 될 수 있는 범위는 0과 이 값에서 1을 뺀 값 사이입니다. |
참고
이 블록은 VFXSpawnerCallback 인터페이스를 사용하며, 이를 레퍼런스로 사용하여 고유한 구현을 만들 수 있습니다. 이 블록의 구현은 com.unity.visualeffectgraph > Runtime > CustomSpawners > IncrementStripIndexOnStart.cs에 있습니다.