{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 플립북 플레이어 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    플립북 플레이어

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    Flipbook Player 블록은 플립북 텍스처를 사용하여 애니메이션화된 파티클을 생성합니다. 이를 위해 이 블록은 시간이 지남에 따라 각 파티클의 Tex Index 속성을 증분합니다.

    플립북 텍스처는 여러 개의 작은 하위 이미지로 구성된 텍스처 시트입니다. 애니메이션을 생성하기 위해 Unity는 특정 순서로 하위 이미지를 단계별로 실행합니다.

    img

    플립북을 생성하려면 외부 디지털 콘텐츠 생성 툴을 사용하십시오.

    플립북을 사용하도록 출력을 설정하려면 UV Mode를 Flipbook, Flipbook Blend 또는 Flipbook Motion Blend로 변경하십시오. 여러 UV 모드에 대한 자세한 내용은 다양한 Output 컨텍스트에 대한 문서를 참조하십시오.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • Update

    블록 설정

    설정 타입 설명
    Mode 열거형 플립북의 프레임 속도를 초당 프레임으로 정의하는 방식을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Constant: 일정한 프레임 속도를 사용합니다.
    • Curve: 커브를 사용하여 프레임 속도를 제어합니다. 커브는 파티클의 수명 동안 프레임 속도를 정의합니다.

    블록 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Frame Rate 플로트 초당 이미지 프레임 단위로 플립북 속도를 설정합니다. 이 프로퍼티는 Mode를 Constant로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Frame Rate Curve 커브를 통해 파티클의 수명 기간 동안 초당 이미지 프레임 단위로 플립북 속도를 설정합니다. 시간 0의 커브 값은 파티클이 탄생할 때의 프레임 속도이고, 시간 1의 커브 값은 파티클의 수명이 다할 때의 프레임 속도입니다.
    img
    이 프로퍼티는 Mode를 Constant로 설정한 경우에만 나타납니다.
    문서 개요
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