{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 서명된 거리 필드와의 충돌 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    서명된 거리 필드와의 충돌

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    Collide with Signed Distance Field 블록을 사용하면 오브젝트의 모양을 나타내기 위해 SDF(Signed Distance Field) 에셋을 사용할 수 있으므로 보다 복잡한 충돌을 생성할 수 있습니다. 이는 미리 설정된 에셋과의 정밀하고 복잡한 충돌을 구현할 때 유용합니다.

    서명된 거리 필드 에셋을 생성하려면 외부 DCC 툴을 사용하십시오.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • Update

    블록 설정

    설정 타입 설명
    Mode 열거형 충돌 모양 모드입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Solid: 파티클이 콜라이더에 들어갈 수 없습니다.
    • Inverted: 파티클이 콜라이더를 떠날 수 없습니다. 콜라이더는 파티클이 나갈 수 없는 볼륨이 됩니다.
    Radius Mode 열거형 각 파티클의 충돌 반지름을 결정하는 모드입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • None: 파티클의 반지름이 0입니다.
    • From Size: 파티클이 개별 크기에서 반지름을 상속합니다.
    • Custom: 파티클의 반지름을 특정 값으로 설정할 수 있습니다.
    Rough Surface 부울 콜라이더가 거친 표면을 시뮬레이션할지 여부를 토글합니다. 활성화하면 Unity는 파티클이 다시 바운스되는 방향에 무작위성을 추가하여 거친 표면과의 충돌을 시뮬레이션합니다.

    블록 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Distance Field SDF 충돌 볼륨의 모양을 지정하는 서명된 거리 필드 에셋입니다.
    Field Transform 트랜스폼 Distance Field의 포지션, 크기, 회전을 결정하는 트랜스폼입니다.
    Bounce 플로트 충돌 후 파티클에 적용할 바운스의 양입니다. 값이 0이면 파티클이 바운스되지 않습니다. 값이 1이면 파티클이 충돌한 것과 동일한 속도로 바깥쪽으로 바운스됩니다.
    Friction 플로트 충돌하는 동안 파티클이 잃는 속도입니다. 최소값은 0입니다.
    Lifetime Loss** 플로트 충돌 후 파티클이 잃는 수명의 비율입니다.
    Roughness 플로트 파티클이 표면과 충돌한 후 파티클의 방향을 무작위로 조정하는 양입니다.
    이 프로퍼티는 Rough Surface를 활성화한 경우에만 나타납니다.
    Radius 플로트 이 블록이 충돌 검사에 사용하는 파티클의 반지름입니다.
    이 프로퍼티는 Radius Mode를 Custom으로 설정한 경우에만 나타납니다.
    문서 개요
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