{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 평면과의 충돌 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    평면과의 충돌

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    Collide with Plane 블록은 파티클이 충돌할 무한 확장이 있는 평면을 정의합니다.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • Update

    블록 설정

    설정 타입 설명
    Mode 열거형 충돌 모양 모드입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Solid: 평면이 노멀과 반대 방향으로 이동할 때 파티클이 평면과 충돌합니다.
    • Inverted: 충돌을 위해 평면의 노멀 방향을 반전시킵니다. 즉 평면의 노멀과 반대가 아닌 방향으로 이동할 때 파티클이 평면과 충돌합니다.
    Radius Mode 열거형 각 파티클의 충돌 반지름을 결정하는 모드입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • None: 파티클의 반지름이 0입니다.
    • From Size: 파티클이 개별 크기에서 반지름을 상속합니다.
    • Custom: 파티클의 반지름을 특정 값으로 설정할 수 있습니다.
    Rough Surface 부울 콜라이더가 거친 표면을 시뮬레이션할지 여부를 토글합니다. 활성화하면 Unity는 파티클이 다시 바운스되는 방향에 무작위성을 추가하여 거친 표면과의 충돌을 시뮬레이션합니다.

    블록 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Plane 평면 충돌 평면의 중심 포지션 및 노멀을 지정하는 평면입니다.
    Bounce 플로트 충돌 후 파티클에 적용할 바운스의 양입니다. 값이 0이면 파티클이 바운스되지 않습니다. 값이 1이면 파티클이 충돌한 것과 동일한 속도로 바깥쪽으로 바운스됩니다.
    Friction 플로트 충돌하는 동안 파티클이 잃는 속도입니다. 최소값은 0입니다.
    Lifetime Loss** 플로트 충돌 후 파티클이 잃는 수명의 비율입니다.
    Roughness 플로트 파티클이 표면과 충돌한 후 파티클의 방향을 무작위로 조정하는 양입니다.
    이 프로퍼티는 Rough Surface를 활성화한 경우에만 나타납니다.
    Radius 플로트 이 블록이 충돌 검사에 사용하는 파티클의 반지름입니다.
    이 프로퍼티는 Radius Mode를 Custom으로 설정한 경우에만 나타납니다.
    문서 개요
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