{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 뎁스 버퍼와의 충돌 | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    뎁스 버퍼와의 충돌

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    Collide with Depth Buffer 블록은 파티클이 특정 카메라의 뎁스 버퍼와 충돌하도록 만듭니다. 이 블록은 정확한 충돌이 중요하지 않은 불꽃이나 빗방울과 같이 빠르게 움직이는 파티클에 특히 유용합니다.

    img

    중요: 블록이 뎁스 충돌을 생성하려면 지정된 카메라가 활성화되고 게임 뷰가 표시되어 있어야 합니다.

    블록 호환성

    이 블록은 다음 컨텍스트와 호환됩니다.

    • Update

    블록 설정

    설정 타입 설명
    Camera 열거형 뎁스 충돌을 계산하는 데 사용할 카메라를 결정하는 방법입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Main: 씬의 메인 카메라를 사용합니다. 이를 위해서는 씬의 카메라에 MainCamera 태그가 있어야 합니다.
    • Custom: 사용할 특정 카메라를 지정할 수 있습니다.
    Surface Thickness 열거형 충돌 표면의 두께를 지정하는 방식을 결정하는 방법입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • Infinite: 충돌 표면의 두께를 무한대로 설정합니다.
    • Custom: 특정 두께 값을 지정할 수 있습니다.
    Radius Mode 열거형 각 파티클의 충돌 반지름을 결정하는 모드입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
    • None: 파티클의 반지름이 0입니다.
    • From Size: 파티클이 개별 크기에서 반지름을 상속합니다.
    • Custom: 파티클의 반지름을 특정 값으로 설정할 수 있습니다.
    Rough Surface 부울 콜라이더가 거친 표면을 시뮬레이션할지 여부를 토글합니다. 활성화하면 Unity는 파티클이 다시 바운스되는 방향에 무작위성을 추가하여 거친 표면과의 충돌을 시뮬레이션합니다.

    블록 프로퍼티

    입력 타입 설명
    Bounce 플로트 충돌 후 파티클에 적용할 바운스의 양입니다. 값이 0이면 파티클이 바운스되지 않습니다. 값이 1이면 파티클이 충돌한 것과 동일한 속도로 바깥쪽으로 바운스됩니다.
    Friction 플로트 충돌하는 동안 파티클이 잃는 속도입니다. 최소값은 0입니다.
    Lifetime Loss** 플로트 충돌 후 파티클이 잃는 수명의 비율입니다.
    Roughness 플로트 파티클이 표면과 충돌한 후 파티클의 방향을 무작위로 조정하는 양입니다.
    이 프로퍼티는 Rough Surface를 활성화한 경우에만 나타납니다.
    Radius 플로트 이 블록이 충돌 검사에 사용하는 파티클의 반지름입니다.
    이 프로퍼티는 Radius Mode를 Custom으로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Camera Camera 충돌 표면을 생성하는 데 사용할 카메라입니다. 이 블록은 이 카메라의 뎁스 버퍼를 사용하여 충돌 표면을 생성합니다.
    이 프로퍼티는 Camera를 Custom으로 설정한 경우에만 나타납니다.
    Surface Thickness 플로트 충돌 표면의 두께입니다.
    이 프로퍼티는 Surface Thickness를 Custom으로 설정한 경우에만 나타납니다.
    문서 개요
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