워크플로: 테스트 생성
Test Runner 창을 통해 테스트를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 테스트 어셈블리 폴더를 생성하고 Project 창에서 선택합니다.
- Test Runner 창(메뉴: Window > General > Test Runner)을 엽니다.
- Test Runner 창에서 Create a new Test Script in the active path 버튼을 클릭합니다.
또는 Asset 메뉴를 사용할 수도 있습니다.
- Project 창에서 새 폴더를 선택합니다.
- 폴더에 새 테스트 스크립트(메뉴: Assets > Create > Testing > C# Test Script)를 생성합니다.
그러면 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 샘플 테스트가 포함된 NewTestScript.cs 파일이 Tests 폴더에 생성됩니다. 필요한 경우 스크립트 이름을 변경하고 Enter 키를 눌러 수락하십시오.

이제 Test Runner 창에 샘플 테스트가 표시됩니다.

이제 자주 사용하는 스크립트 에디터에서 테스트를 열 수 있습니다.
참고: Unity는 일반 빌드 파이프라인을 사용할 때는 테스트 어셈블리(NUnit, Unity 테스트 프레임워크, 사용자 스크립트 어셈블리)를 포함하지 않지만, Test Runner 창에서 **Run Location: On Player
**을 사용할 때는 포함합니다.
플레이 모드 테스트 생성
플레이 모드 테스트를 생성하는 프로세스는 편집 모드 테스트를 생성하는 프로세스와 동일합니다. 유일한 차이점은 다음과 같습니다.
- 스탠드얼론 플랫폼 플레이어에서 실행해야 하는 플레이 모드 테스트는 필요한 플랫폼을 참조하는 어셈블리에 포함되어야 합니다.
- 에디터 어셈블리의 일부인 플레이 모드 테스트는 테스트 스크립트에 RequiresPlayModeAttribute를 주석으로 추가해야만 에디터의 플레이 모드에서 실행될 수 있습니다.