{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 워크플로: 테스트 생성 | Test Framework | 2.0.1-exp.2
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    워크플로: 테스트 생성

    Test Runner 창을 통해 테스트를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. 테스트 어셈블리 폴더를 생성하고 Project 창에서 선택합니다.
    2. Test Runner 창(메뉴: Window > General > Test Runner)을 엽니다.
    3. Test Runner 창에서 Create a new Test Script in the active path 버튼을 클릭합니다.

    또는 Asset 메뉴를 사용할 수도 있습니다.

    1. Project 창에서 새 폴더를 선택합니다.
    2. 폴더에 새 테스트 스크립트(메뉴: Assets > Create > Testing > C# Test Script)를 생성합니다.

    그러면 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 샘플 테스트가 포함된 NewTestScript.cs 파일이 Tests 폴더에 생성됩니다. 필요한 경우 스크립트 이름을 변경하고 Enter 키를 눌러 수락하십시오.

    NewTestScript.cs

    이제 Test Runner 창에 샘플 테스트가 표시됩니다.

    샘플 테스트

    이제 자주 사용하는 스크립트 에디터에서 테스트를 열 수 있습니다.

    참고: Unity는 일반 빌드 파이프라인을 사용할 때는 테스트 어셈블리(NUnit, Unity 테스트 프레임워크, 사용자 스크립트 어셈블리)를 포함하지 않지만, Test Runner 창에서 **Run Location: On Player**을 사용할 때는 포함합니다.

    플레이 모드 테스트 생성

    플레이 모드 테스트를 생성하는 프로세스는 편집 모드 테스트를 생성하는 프로세스와 동일합니다. 유일한 차이점은 다음과 같습니다.

    • 스탠드얼론 플랫폼 플레이어에서 실행해야 하는 플레이 모드 테스트는 필요한 플랫폼을 참조하는 어셈블리에 포함되어야 합니다.
    • 에디터 어셈블리의 일부인 플레이 모드 테스트는 테스트 스크립트에 RequiresPlayModeAttribute를 주석으로 추가해야만 에디터의 플레이 모드에서 실행될 수 있습니다.
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