워크플로: 플레이어에서 플레이 모드 테스트 실행
에디터 테스트와 동일한 방식으로 플레이 모드 테스트를 실행하면 Unity 에디터 내에서 실행됩니다. 특정 플랫폼에서 플레이 모드 테스트를 실행할 수도 있습니다. Run Location 드롭다운에서 On Player를 선택하면 현재 활성 타겟 플랫폼에서 테스트를 빌드 후 실행합니다.
참고: 현재 플랫폼이 버튼의 괄호 안에 표시됩니다. 예를 들어 위 이미지에서 메뉴가 **On Player (StandaloneWindows64)**라고 표시되는 이유는 현재 플랫폼이 Windows이기 때문입니다. 타겟 플랫폼은 항상 Build Settings(메뉴: File > Build Settings)에서 선택된 현재 플랫폼입니다.
테스트가 완료되면 테스트 결과가 빌드에 표시됩니다.
플랫폼에서 실행 중인 애플리케이션은 에디터 UI에 테스트 결과를 보고합니다. 그런 다음, 실행된 테스트를 표시하고 종료합니다. 타겟 플랫폼의 플레이어에서 테스트 결과를 수신한 후 테스트를 실행 중인 에디터로 다시 가져오려면 둘 다 동일한 네트워크에 있어야 합니다.
참고: 단, 일부 플랫폼은
Application.Quit
를 통한 애플리케이션 종료를 지원하지 않습니다. 따라서 애플리케이션은 테스트 결과를 보고한 후에도 계속 실행됩니다.
Unity가 연결을 인스턴스화할 수 없는 경우 실행 중인 애플리케이션에서 테스트 성공을 확인할 수 있습니다. 이 상태에서 인수를 사용하여 플랫폼에서 테스트를 실행하면 XML 테스트 결과가 제공되지 않습니다.
자세한 내용은 편집 모드 테스트 vs 플레이 모드 테스트를 참조하십시오.