셰이더 그래프 소개
설명
셰이더 그래프를 사용하면 셰이더를 시각적으로 빌드할 수 있습니다. 코드를 작성하는 대신 그래프 프레임워크에서 노드를 만들고 연결합니다. 셰이더 그래프는 변경 사항을 반영하는 즉각적 피드백을 제공하며, 셰이더 생성이 처음인 사용자도 쉽게 사용할 수 있습니다.
셰이더 그래프에 대한 소개는 시작하기를 참조하십시오.
셰이더 그래프는 Unity 2018.1 버전 이상에서 Package Manger 창을 통해 사용할 수 있습니다. 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 또는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 같은 사전 빌드된 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)을 설치하는 경우 Unity가 프로젝트에 셰이더 그래프를 자동으로 설치합니다.
사전 빌드된 SRP 패키지와 별도로 셰이더 그래프를 설치하거나 업데이트하지 마십시오. 셰이더 그래프는 URP 및 HDRP와 호환되는 셰이더를 빌드하지만, 빌트인 렌더러와 호환되지 않습니다.
Unity 엔진 2018.x의 셰이더 그래프 패키지 버전은 프리뷰 버전이므로, 버그 수정 및 기능 유지 관리가 제공되지 않습니다. 정식으로 지원되는 셰이더 그래프 버전으로 작업하려면 Unity 엔진 2019.1 이상을 사용하십시오.