{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 셰이더 그래프 시작하기 | Shader Graph | 10.8.0
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    셰이더 그래프 시작하기

    셰이더 그래프는 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP), 즉 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 및 유니버설 렌더 파이프라인(URP)과만 호환됩니다. 이 두 SRP는 Unity 2018.1 이상에서 사용할 수 있습니다. 레거시 빌트인 렌더 파이프라인은 셰이더 그래프를 지원하지 않습니다.

    이제 셰이더 그래프가 HDRP 및 URP 패키지에 포함됩니다. 이 두 SRP 중 하나를 프로젝트에 추가하면 Unity가 자동으로 셰이더 그래프를 로드합니다.

    두 SRP를 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 HDRP 시작하기 또는 URP 시작하기를 참조하십시오.

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