Tiling And Offset 노드
설명
Tiling 및 Offset 입력으로 UV 입력 값을 각각 타일링하고 오프셋합니다. Time에 대한 디테일 맵 및 스크롤 텍스처에 일반적으로 사용됩니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
UV | 입력 | 벡터 2 | UV | 입력 UV 값 |
Tiling | 입력 | 벡터 2 | None | 채널당 적용할 타일링 정도 |
Offset | 입력 | 벡터 2 | None | 채널당 적용할 오프셋 정도 |
Out | 출력 | 벡터 2 | None | 출력 UV 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_TilingAndOffset_float(float2 UV, float2 Tiling, float2 Offset, out float2 Out)
{
Out = UV * Tiling + Offset;
}